Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Elfy, które mistrzowsko opanowały sztukę jeździectwa, potrafią poruszać się pośród lasów z prędkością niechybnie samobójczą dla ludzi. Choć zdolności te budzą przede wszystkim podziw dla jeźdźca, to pojawiały się też pytania o rasę koni, gdyż ich osiągnięcia wydają się niemal nadnaturalne.
Połączenie niezwykłej prędkości i siły w walce jest jednym z najsilniejszych atutów wojennych elfów.
Awansuje z: | Elficki zwiadowca |
---|---|
Awansuje na: | Elficki foryś |
Koszt: | 31 |
PŻ: | 46 |
Ruchy: | 10 |
PD: | 75 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Rider |
Zdolności: |
miecz sieczna | 7 - 3 wręcz | ||
łuk kłująca | 9 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 60% |
Nie do przebycia | 99 | 30% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |